Minggu, 27 September 2009

Makalah Ilmu Komputer

KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat dan karunia-Nya saya masih diberi kesempatan untuk menyelesaikan makalah ini. Tidak lupa saya ucapkan kepada dosen pembimbing dan teman-teman yang telah memberikan dukungan dalam menyelesaikan makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih banyak kekurangan, oleh sebab itu penulis angat mengharapkan kritik dan saran yang membangun. Dan semoga sengan selesainya makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan teman-teman. Amin...


Penulis




DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR…………………………………………………………………
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………..

BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang ………………………………………………………………………..
Tujuan …………………………………………………………………………………
Manfaat……………………………………………………………………………….
Metode Penulisan ……………………………………………………………………..

BAB II PEMBAHASAN
Pengertian……………………………………………………………………………..
Macam-macam Perangkat……………………………………………………………
Manfaat Komputer di Berbagai Bidang………………………………………………
Dampak Positif dan Negatif dari Penggunaan TIK………………………………….

BAB III PENUTUP
Kesimpulan……………………………………………………………………………
Daftar Pustaka…………………………………………………………………………




BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Masusia memang tidak dapat dipisahkan dengan segala keaktifannya, baik yang membutuhkan perpindahan tempat yang relatif jauh maupun yang tidak begitu jauh. Hal tersebut kadang menyebabkan terganggunya jadwal kegiatan yang seharusnya dapat mereka kerjakan sesuai waktu dan tempat yang telah ditetapkan, seperti dalam hal ujian perkuliahan. Berdasarkan hal tersebutlah penulis mencoba menciptakan metode ujian yang lebih fleksibel terhadap tempat pengerjaan, dalam hal ini metode ujian yang dapat diakses dari berbagai tempat dalam suatu rentang waktu yang telah ditentukan.

B. Tujuan
Tujuan dalam penulisan makalah ini adalah untuk menambah pengetahuan dan diharapkan bermanfaat bagi kita semua.

C. Metode Penulisan
Penulis mempergunakan metode observasi dan kepustakaan.
Dalam metode ini penulis membaca buku-buku yang berkaitan denga penulisan makalah ini.



BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian
Komputer merupakan suatu rangkaian alat elektronika yang mampu melaksanakan beberapa tugas seperti:
 Menerima masukan.
 Memproses masukan tersebut sesuai dengan perintah / programnya.
 Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
 Menyediakan keluaran dalam bentuk informasi.
Ilmu komputer (Ilkom), atau dalam bahasa Inggrisnya disebut Computer Science (CS), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

B. Macam-macam Perangkat.
 Perangkat keras di sebut juga dengan hardware. Adalah piranti yang memiliki wujud fisik, bisa di lihat serta dapat di sentuh. Contohnya: keyboard, mouse, CPU, dll.
Pada dasarnya perangkat keras komputer terdiri dari 3 bagian, yaitu:
1. Bagian masukan (input device)
2. Bagian pemrosesan (Processing)
3. Bagian keluaran (Output device)

 Perangkat lunak disebut juga dengan software, merupakan program-program komputer yang di buat oleh suatu perusahaan komputer untuk menangani persoalan-persoalan yang sifatnya umum.
Software dibagi menjadi 5 bagian yaitu:
1. Sistem Operasi (Operating System).
2. Utility (Program Bantu)
3. Program Paket.
4. Program Aplikasi
5. Program Otak (Brainware)
C. Manfaat Komputer dalam Berbagai Bidang
 Bidang PendidikanPenggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Menurut pendapat Robert Taylor, peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu TUTOR, TOOL dan TUTEE. Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer.
 Bidang Industri dan ManufakturDi bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesinmesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri meta
 Bidang Bisnis dan PerbankanDi bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
 Bidang Teknik dan Ilmu PengetahuanKomputer sangat bermanfaat untuk perhitunganperhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset.
 Bidang Penerbangan dan Kemiliteran Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan.
 Bidang KedokteranDi bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
 Bidang KriminalitasKomputer dapat digunakan untuk Crime analaisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya.
 Bidang Entertainment dan Games Saat ini komputer tidak saja digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan (games). Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik.
 Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.
 Bidang Pemerintahan Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.
D. Dampak Positif dan Negatif dari Penggunaan TIK
 Dampak Positif
1. Kemampuan Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan
informasi.
2. Kecepatan mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan
3. mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama,dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis.
4. Dapat melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar.
5. Mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat
6. Mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar dalam waktu yang cepat



 Dampak Negatif
1. Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia.
2. Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran
3. Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun telah diberi pelindung program atau password
4. Kejahatan seksual atau pornografi, serta penipuan dalam bisnis.



BAB III
PENUTUP
Demikian makalah tentang teknologi ilmu komputer yang saya buat, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua.
Kesimpulan:
Jadi ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang seluk beluk komputer baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software)

Daftar Pustaka
- “Buku Tekhnologi Ilmu Komputer”

Selasa, 24 Maret 2009


Create your own at MyNiceSpace.com

Senin, 23 Maret 2009

codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"
width="400" height="46" id="TextSpace">






LCD Text Generator at TextSpace.net




Jumat, 13 Maret 2009

selamat datang

Glitter Words
[Glitterfy.com - *Glitter Words*]

Sabtu, 07 Maret 2009

QUIBBLO

Kamis, 26 Februari 2009

MENUNGGU HADIRMU




Kisah ini yang aku pumya,
Menunggu di ujung waktu
Tak akan usai hingga meleburnya alam raya
Tertanam cinta, cinta gelisah mencabik
Perasaanku
Yang mengalur deras baluti batin dengan
Siksamu

Ku lupakan egoku mengambang
Bagai buih di samudra hati yang abadi
Ku salami hatiku
Hingga terasa bergetar
Menggoncang dan meluluh lantak seketika

Aku yang salah
Aku yang bodoh
Aku yang luluh

Setia akan cintamu saat diuji
Kau pergi,aku tetap menanti
Untuk setia kubawa getir ini
Sampai mati untuk setia

Rabu, 25 Februari 2009

Daftar Hadir Siswa

Daftar Hadir Siswa
wara-wiri © 2008 Template by:
SkinCorner